lunes, 19 de febrero de 2018

GUÍA PARA EL 3ER. BIMESTRE DE 5°

Realiza esta guía en vídeo

1.- COLOCA TODOS ELEMENTOS CON SUS NOMBRES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS




2.- MENCIONA CADA UNO DE LOS ACCESORIOS DE WINDOWS CON SU ICONO Y SU FUNCIÓN

3.- MENCIONA LAS PARTES DEL ENTORNO DE ILLUSTRATOS


4.- DESCRIBE EL USO Y SU ICONO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR

                                
5.- ENTORNO DE MOVIE MAKER


6.- PANEL DE TAREA DE PELÍCULA

7.- LOS TÍTULOS O CRÉDITOS SE ENCUENTRAN EN EL PANEL DE TAREA DE:
EDITAR PELÍCULA

8.- CUANDO SE ARRASTRA SOBRE LA LÍNEA DEL TIEMPO HASTA EL PROYECTO ME SIRVE PARA:
COLOCAR UNA IMAGEN EN LA ESCALA DEL TIEMPO

9.- ¿QUÉ SON LAS TRANSICIONES?
SON TOQUES ESPECIALES CON EFECTOS VISUALES QUE ASEGURAN QUE LA PELÍCULA FLUYA BIEN

10.- COMO SE LE LLAMA AL ESPACIO QUE SE DEJA ENTRE CADA CLIP DE VÍDEO
INTERVALO DE FOTOGRAMA

11- ¿CUÁL ES LA RUTA PARA IMPORTAR IMÁGENES DESDE UN ARCHIVO?
IMPORTAR IMÁGENES, SELECCIONAR LA UBICACIÓN Y CLIC EN IMPORTAR

12.- PARA QUE ME SIRVE EL ÁREA DE COLECCIONES
PARA AÑADIR IMÁGENES, VIDEOS Y AUDIO

13.- ¿COMO INICIO UN PROYECTO EN MOVIE MAKER?
MENÚ ARCHIVO Y NUEVO PROYECTO

14.- ¿COMO COLOCO IMÁGENES EN UN VIDEO?
EN EL PANEL DE PELÍCULA CAPTURAR VIDEO Y CLIC EN IMPORTAR IMÁGENES

15.- PARA REPRODUCIR EL VIDEO QUE TECLA DEBO PULSAR
BARRA ESPACIA DORA

16.- PARA MEJORAR UN VIDEO VISUALMENTE DEBO PONER
TRANSICIONES

17.- ¿CUALES SON LAS DOS VISTAS O ESCALAS DE MOVIE MAKER?
GUIÓN GRÁFICO Y ESCALA DE TIEMPO

18.- EN LA VISTA MOSTRAR GRÁFICO SE ENCUENTRAN TRES OPCIONES CUALES SON:
 VÍDEO, AUDIO/MÚSICA Y TITULO SUPERPUESTO

19.- COMO COLOCO UNA IMAGEN EN MI PROYECTO
ARRASTRÁNDOLA A LA LÍNEA DEL TIEMPO

20.- SI EL TEXTO NO SE AJUSTA A LA MÚSICA, NO CUBRE EL VÍDEO QUE SE PUEDE HACER

ARRASTRAR TEXTO HASTA AJUSTAR A LA MÚSICA

21.- LAS TRANSICIONES SE PUEDEN APLICAR ENTRE:
 ENTRE LOS DISTINTOS CLIPS DE VÍDEO O IMÁGENES

22.- EN QUE PANEL DE PELÍCULA PUEDO GUARDAR MI PROYECTO
FINALIZAR PELÍCULA, GUARDAR EN EL EQUIPO

23.- COMO PONGO ANIMACIÓN AL TÍTULO
EDITAR PELÍCULA, CREAR TITULO, AÑADIR TEXTO, CAMBIAR ANIMACIÓN

24.- COMO CAMBIO LA FUENTE EN MI TEXTO
EDITAR PELÍCULA, CREAR TÍTULO, CAMBIAR FUENTE Y COLOR

25.COMO GUARDO MI VIDEO
MENÚ ARCHIVO, GUARDAR PROYECTO COMO:

26.- ABANICO, ATENUAR, BARRIDO, CIRCULOS SON EFECTOS DE:
TRANSICIONES

27.- ¿QUÉ FORMATO SE NECESITA PARA IMPORTAR UN AUDIO?
MP3

28.- ¿QUE TIPO DE FORMATO DEBE TENER UN VIDEO DE MOVIE MAKER?
WMV (WINDOWS MOVIE VIDEO)

29.- REFLEJAR, DESPLAZAR, GOTA DE PINTURA, VOLAR SON EFECTOS DE:
ANIMACIÓN DEL TEXTO

30.- LA SIGUIENTE IMAGEN SE REFIERE A: 

Efecto de vídeo


31.- LA SIGUIENTE IMAGEN SE REFIERE A:





lunes, 11 de diciembre de 2017

CLASE 21 TEXTO CON EFECTO 3D

FIN EN MENTE: Realizar un texto con estilo 3D

1.- Abre un archivo nuevo en File--> New 


2.- Elegir la herramienta de texto y el tipo de letra Impact --> Regular --> 350 pts. Y escribe la palabra texto (Ver imagen)

3.- Duplicar la palabra texto y colocarla desfasada de la primera palabra como se muestra e la siguiente imagen. Recuerda que para duplicar una imagen la debes seleccionar y con la tecla alt + clic desplazas y esto duplica la imagen recuerda poner el mouse sobre la linea de trazo para que no tengas problemas al duplicar tu imagen. Una vez duplicada cambia el color del texto de adelante y coloca el texto desfasado del de atras.



4.- Elige la herramienta de Pen Tool y color café fuerte empieza a unir el texto en negro con el texto café de la siguiente manera

                  



5.- Una vez terminado el texto selecciona todo el texto y duplica y el texto duplicado se envía atrás debe estar de color negro





6.- El texto debe quedar de la siguiente forma


7.- Para darle el efecto de 3D debemos ir al menú de Effect --> Blur --> Gaussian Blur, debes tener seleccionada la tercera capa con color negro 




Al final el texto debe verse de la siguiente manera







martes, 5 de diciembre de 2017

REQUISITOS PARA LA ENTREGA DE TRABAJO BIMESTRAL

EL TRABAJO SE ENTREGA EL DÍA DEL EXAMEN


El trabajo consta de lo siguiente: En una hoja de word deberás poner en recuadros bien organizados y distribuidos las clases que realizamos durante el bimestre y en un cuadro de texto deberás indicar que herramientas se usaron 

* Como se deberá entrega del trabajo y que deberá contener:

1.- Caratula (en una hoja)
- Nombre de la escuela
- Nombre del alumno
- Nombre del trabajo
- Maestra Guiomar Ivonne Salvador Sierra
- Materia
- Fecha de entrega

2.- Deberán tener FIN EN MENTE: Realizar un trabajo final con cada una de las clases que se realizaron durante el 2do. bimestre usando el programa de Illustrator

3.- No podrás poner ni una sola clase de mi blog.

4.- Si por alguna razón tus clases son iguales a las de otro compañero se anulará la clase y tu evaluación bajará considerablemente.

5.- No se aceptarán copias de clases, ni copias de trabajos.

6.- Si hay plagio de clases y de trabajos el trabajo se les anulara a los alumnos involucrados sin investigar quien fue.

7.- Por ningún motivo se aceptan trabajos fuera de la fecha estipulada ni con justificante de falta, en caso de no asistir deberá enviarlo con un amigo o familiar, en caso de no entregar su calificación será nula es decir de CERO.

8.- Se deberá entregar CON EL ESTILO MENCIONADOS EN CLASES, Y EN UN FOLDER (deberás entregar 2 hojas una de la caratula y la segunda de las imágenes)

domingo, 3 de diciembre de 2017

ILLUSTRATOR

¿Qué es Illustrator?
Es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podremos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales.

¿Qué es un gráfico vectorial?
Las imágenes vectoriales,  se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Y este tiene propiedades como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla este objeto se puede mover y mantiene su claridad y nitidez original, sin afectar los restantes objetos. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. 

¿Qué es un mapa de bits?
Las imágenes de mapa de bits,  están compuestas por puntos individuales denominados pixeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentara el numero de pixeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos pixeles para reducir el tamaño de la imagen, lo que hace que se pierda la información

ILLUSTRATOR ARCHIVOS DE IMAGEN


Formatos basados en mapa de bits:

JPEG
Es uno de los formatos más utilizados hoy en día, indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a convertirse en uno de los formatos más populares por su versatilidad y una compresión bastante alta.
TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la 
impresión de imágenes digitales, debido a que crea archivos de gran calidad. El único inconveniente de este formato es el tamaño de los archivos que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imágenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos más flexibles y prácticamente admitido por todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen que podamos encontrar hoy en día.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imágenes, aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.
GIF
Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color indexado en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como máximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresión al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.
El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusión de canales alfa.
Muy utilizado también en animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen por fichero, creando pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se repiten en el tiempo.
PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.
PNG admite compresión con menos pérdidas de información, produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.
Este formato está siendo utilizado cada vez más para sustituir a GIF en gráficos para web, y cada vez más en imágenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.
Formatos de gráficos vectoriales:
SVG

Más que un formato, es un lenguaje que permite describir gráficos vectoriales, animados o estáticos.
Con este lenguaje se pueden crear formas gráficas de vectores, imagenes en mapas de bits y texto.
Los navegadores actuales soportan en su mayoría este tipo de formato, a excepción de Internet Explorer (hasta su versión 7) que requiere de la instalación de un plug-in de Adobe.